導入手順
以下の画像の通りに進めてください。(画像の下に注意書きを書いています)
例では引っ張り位置.1 に対して髪のシェイプキーを動かすように設定しています。

- 「引っ張り位置」の位置座標を動かしてください
- 球の位置が掴む位置になります
- 少し前目に付けないと引っ張りにくいです


- 導入後にUnity上でテストするときに必要です。
- テストにはGestureManagerが必要です。お持ちでない方はこの設定は行わなくても大丈夫です

- Add Componentはインスペクターの最下部にあります

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- を押すと自分のアバターの名前が出てくるのでShape_Contorolled_PBまで降りてください